logo Tap Tap Mižu
Honor of Kings – tato hra mě překvapila
Dátum 2. júna 2026 Autor Mižu

Honor of Kings – tato hra mě překvapila

Megahit vydaný v roce 2015 v Číně a až v roce 2024 globálně, už jako velmi populární MOBA hra, která měla potenciál zařadit se na první příčky žebříčků BEST titulů – a taky se jí to povedlo. Tento titul fascinuje svět svými zahajovacími ceremoniály, jakým byl Grand Final Championship 2025, kde nad hlavami diváků přelétaly miliony dronů a drak. Myslím si, že i navzdory asijsky orientovanému vizuálu tato hra zaujme i tebe.

Honor of Kings tě vtáhne do klasického MOBA formátu 5v5. Tvým hlavním cílem je společně s týmem protlačit se přes tři hlavní linky plné obranných věží a zničit nepřátelský krystal (Nexus, jako v LoL). Hra je postavena na neustálém farmení, kupování výbavy a koordinovaných soubojích. Zápasy jsou zde dynamičtější než ve Wild Riftu, málokdy překonají 15minutovou hranici a občas budeš mít za 10 minut hotovo. Je tu agresivnější herní styl od první minuty. Akce střídá akci a dive pod věží dostaneš už na druhém levelu, jako by tě věž ani nechránila. Dokonce i Support roli přejmenovali na Roaming, protože při té dynamice s tebou na botu ani nezůstane.

Ovládání je jako v každé MOBA hře, nalevo máš páčku a napravo skilly, akorát zde máš jen 3 a pasivku. Summoner skill, nebo jak je zde pojmenovaný common skill, máš jen jeden. Všechno je postaveno tak, aby to bylo co nejrychlejší, ale i zdánlivě jednoduchý hrdina dokáže být těžký na zvládnutí. Každý hrdina má svá unikátní komba, z nichž některá si můžeš nastudovat v tutoriálu pro konkrétní postavu. Optimalizace je udělaná na jedničku, i v masivních soubojích si hra drží stabilní snímkovou frekvenci. Při delším hraní se mobil statečně rozpálí, ale překvapivě nežere baterii – i s 10 % jsem odehrál 2–3 zápasy.

Vizuální nádhera s příchutí Asie

Grafiku v TiMi studiu zvládají na výbornou. Textury map jsou detailní, animace plynulé, spelly přehledné. Uživatelské rozhraní v zápase je čisté a přehledné. Zvuková stopa krásně dokresluje atmosféru. Já osobně preferuji čínský dabing – k designu hrdinů, v němž je silně zakořeněná čínská historie, mytologie a popkultura, se to zkrátka hodí a rychle se na to dá zvyknout. Postavy jsou inspirované skutečnými historickými generály či bájnými bytostmi. Ale je potřeba si na to zvyknout, některé skiny jsou fakt úlet.

Obsahu je tu hojně, což přináší neustálé odklikávání červených teček, abyste vysbírali malé odměny, které tě za toto překlikávání odmění. Nové postavy se zde odemykají rychle. Ze začátku dostaneš nějaké free hrdiny a za každodenní hraní bedny, ze kterých ti napadají další. A pokud ti nepadá hrdina, kterého chceš, dokážeš si ho odemknout za free měnu. Dlouhodobou motivaci drží nad vodou propracovaný kompetitivní Ranked systém a touha stoupat v žebříčku.

Za reálné peníze si nekoupíš žádnou výhodu v samotném zápase. Všechny investice směřují do vizuálních úprav, battle passů a skinů. Ve hře nejsou žádné reklamy třetích stran, což je pro čistý herní zážitek nezbytné. Přežít se dá úplně bez investice jediného eura, takže tvůj úspěch závisí jen na tvých schopnostech.

Honor of Kings vs. Wild Rift

U nás je stále populárnější League of Legends: Wild Rift. Při přímém srovnání s ním Honor of Kings působí o něco akčnějším a přímočařejším dojmem. Zatímco Wild Rift si drží komplexní mechaniky své PC předlohy, HoK se o něco více přizpůsobil dynamickému mobilnímu hraní – zápasy jsou kratší a souboje častější. V čem však Wild Rift vyhrává, je čitelnost a přístupnost hrdinů pro evropské publikum, jelikož postavy z League of Legends jsou na západě kultovní, zatímco ty čínské si svou cestu musí teprve vybojovat.

Verdikt

HoK je perfektní ukázka toho, jak se dají zažité herní mechaniky upravit k lepšímu. Nabízí návykovou hratelnost, plynulý chod, férový přístup k neplatícím hráčům a zázemí obrovské esportové komunity. Pokud se dokážeš přenést přes specifický design postav, dostaneš jednu z nejlepších taktických akcí na trhu. Navíc investovat čas do tohoto světa se vyplatí i do budoucna – vývojáři usilovně pracují na ambiciózním open-world RPG Honor of Kings: World, které je zasazené do stejného univerza. HoK je tak ideální bránou do tohoto světa plného mytologie.

Plusy

  • Rychlý progres v odemykání hrdinů.
  • Rychlé zápasy pod 15 minut.
  • Skvělá optimalizace.
  • Férový model bez pay-to-win.

Mínusy

  • Nekonečné odklikávání drobných odměn.
  • Gacha v eventech.
  • Design postav a mytologie nemusí sednout každému.
TAP TAP Odporúčam
Žáner
MOBA
Developer
TiMi Studio Group
Vydanie
2015 (Čína), 2024 (global)
Platformy
iOS, Android
Cena
Free-to-play